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谨慎运用沉浸式媒体于儿童发展,爱立信调研报

2019-08-27 07:56

原标题:权威报告称:VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流

近年来,国务院先后印发《“十三五”国家信息化规划》《新一代人工智能发展规划》等文件,旨在推进沉浸式媒介技术产业发展,以实现VR、AR等技术与人工智能的融合、互动,构建起沉浸式技术赛场的主导优势。伴随沉浸式媒介技术产业的深度发展,在公众生活方式产生巨大变化的同时,幼儿成长与发展实现方式也面临新时代的颠覆,数字化与智能化已然成为现今幼儿发展的重要部分。

近年来,国务院先后印发《“十三五”国家信息化规划》《新一代人工智能发展规划》等文件,旨在推进沉浸式媒介技术产业发展,以实现虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)、混合现实(Mixed Reality,MR)等技术与人工智能的融合、互动,构建起沉浸式技术赛场的主导优势。随着沉浸式媒介技术的发展,在人们生活方式产生巨大变化的同时,儿童成长与发展实现方式也面临新时代的颠覆,数字化与智能已然成为现今儿童发展的重要部分。

5月8日消息,为了解消费者是否愿意为5G设备和服务买账,瑞典电信设备厂商爱立信旗下的ConsumerLab进行了一项调查并于近日发表了结果。

VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。

在幼儿发展领域广泛运用

沉浸式媒体

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VR、AR作为当下备受欢迎的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐。根据凯捷公司(Capgemini)2018年9月发布的报告表明,在三年内,VR、AR沉浸式技术将成为时代主流。而艾瑞咨询等机构2017年6月发布的《中国虚拟现实行业研究报告》预测,我国将发展为全球主要的虚拟现实市场,预计2021年我国VR市场规模将达到790.2亿元。在沉浸式媒体技术主流发展趋势下,伴随我国沉浸式技术产业的深度融合,幼儿领域发展势必也会迎来新的高度。

55.402com永利网址,运用于儿童发展领域现状

结果显示,43%的iPhone用户认为智能手机可能不足以支撑5G的全部功能,50%认为AR智能眼镜在2025年之前将会与智能手机同等重要,33%认为AR眼镜在接下来5年内不会变成主流,还有40%期待支持5G设备能够支持360°摄影、屏幕折叠和全息投影。

据Capgemini研究所报告显示,企业正在使用VR/AR技术来加强其业务运营,其中有82%的企业表示效益已经达到或者超过预期。

截至目前,立足我国幼儿领域发展程度来看,沉浸式技术在幼儿教育、幼儿娱乐等诸多领域,表现出迅猛发展态势,且在内容上涵盖了自然、人文、历史、地理、动物、植物等多个方面。诸如映墨科技发布的VR一体机“龙星人”、安徽火车头公司打造的“火神魔镜VR一体机”等层出不穷的幼儿产品;借助VR、AR技术的全真模拟交互游戏的互动体验馆领域正成为追逐点;中国首个原创婴儿剧场亮相上海等,也都极大表现出了沉浸式技术在幼儿领域运用的迅猛发展态势。

VR/AR作为当下备受欢迎的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐。根据Capgemini发布的最新报告表明,三年内VR/AR沉浸式技术将成为时代主流。艾瑞咨询联合Greenlight Insights发布的《中国虚拟现实行业研究报告》预测,我国将发展为全球主要的虚拟现实市场,预计2021年我国VR市场规模将达到790.2亿元。以此推断,在沉浸式媒体技术发展趋势下,儿童发展领域也将迎来新的高度。

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据悉,该报告调查了汽车、制造和公用事业领域的700多名的高管,他们都比较了解所在企业的沉浸式技术计划。另外报告发现,目前没有使用AR或者VR的企业中,有50%计划将在未来三年内开始探索VR/AR技术。

警惕不利影响

立足当前,沉浸式媒体在儿童发展领域存在巨大运用价值,诸如沉浸式媒体在儿童大脑功能改善、智力开发、行为认知塑造、儿童自闭症等心理疾病治疗等方面都表现出显著的效果。总体而言,在我国儿童发展领域,沉浸式技术在儿童教育、儿童娱乐等诸多领域,表现出迅猛发展态势,且在内容上涵盖了自然、人文、历史、地理、动物、植物等多个方面。各类沉浸式媒体教育产品层出不穷,借助AR、VR等技术的全真模拟交互游戏的互动体验馆正成为追逐点,沉浸式媒体技术在儿童领域运用发展态势迅猛。

受调查者希望5G智能手机拥有的功能

此外,这项报告还表示,尽管企业发现AR更难以实施,但是它的作用比VR更大。报告引用了保时捷使用AR的例子:AR智能眼镜能够在技术人员的这个视场范围内提供逐步指示和示意图,并且支持远程专家为其提供实时反馈,从而简化了工作流程提高了效率。

目前,沉浸式技术产业发展仍处于初级阶段,还面临着核心技术不成熟、技术人才短缺、应用生态不完善等诸多问题。这些潜在问题同样也影响或制约着幼儿市场的发展,在幼儿沉浸式技术运用中需保持谨慎,警惕潜在的不利影响。

警惕沉浸式媒体对儿童发展的

据青亭网了解,爱立信的这项调查基于对3.5万名15到69岁智能手机用户的采访,接受调查的人分别来自于22个不同的国家。爱立信称,他们的观点代表了近10亿人。同时,爱立信还进一步采访了22名专家,他们包括:学者,以及通信商、手机和芯片厂商、创企、智囊团高管等。

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一是警惕对幼儿生理发展的影响。相关试验反映,沉浸式媒介技术对幼儿的大脑、视力发育等可能存在潜在隐患。比如2014年美国一项研究发现,大鼠在虚拟体验中,有一半以上的大脑神经元处于休眠状态。与此同时,根据2017年英国利兹大学与其国内VR公司合作开展的一项对20名儿童进行沉浸式游戏体验监测结果发现,所有儿童虽没有出现严重视力问题,但其中有2名儿童的“立体视力”受到影响,1名儿童的平衡感呈现出急剧恶化状况。这一系列研究反映出沉浸式技术体验对儿童生理发展会带来影响,尚处于发育阶段的幼儿对这种影响可能更为敏感,应予以高度重视。

不利影响

据悉,不同国家的受调查者有不同的想法,比如韩国消费者期待在5G时代利用移动VR来购物,而沙特阿拉伯消费者期望能看到基于桌面的AR比赛直播等沉浸式娱乐项目。

值得一提的是,该报告发现VR技术对具有安全性和比较复杂的工作有着重大的影响。报告强调,空客公司使用VR技术将3D模型集成到生产环境中,从而使维修工人可以看到飞机的完整模型。据说这能够将检查时间从三周减少到三天。

二是警惕对幼儿心理塑造的影响。有研究结果表明,虚拟与现实的交互性,可能会对人造成人格与认知解离、精神分裂、强迫压抑、焦虑等心理健康问题。正如临床心理学研究员弗雷德里克·阿德玛(Frederick Aardema)等人研究指出:“近年来,VR造成人格解体或失实症现象在逐步增加。”同样,神经心理学期刊上一项研究表明,人在虚拟现实仿真中,身临其境的沉浸会产生相当大的焦虑感。此外,英国《每日邮报》报道,虚拟现实技术可能会引发“虚拟酷刑”在内的心理操控行为。

目前,沉浸式媒体技术产业发展仍处于初级阶段,还面临着核心技术不成熟、技术人才短缺、应用生态不完善等诸多问题。这些潜在问题同样也影响或制约着其在儿童领域的发展,在儿童沉浸式技术运用中应保持谨慎,警惕潜在的不利影响。

调查中还显示,消费者愿意在5G时代为AR/VR买账,尤其是在AR/VR应用和内容上。

目前VR/AR技术已经日渐成熟,可以为各行各业带来新机遇,对于众多企业而言,VR/AR技术的潜力也十分巨大,企业可以从中获得更高的商业价值。Capgemini最新报告表明VR/AR将在三年内成为主流,VR/AR成为主流也并非遥不可及。返回搜狐,查看更多

三是警惕对幼儿行为认知的影响。美国虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)曾提出,虚拟现实会导致人模糊“虚拟”与“现实”的边界,甚至影响或改变人的社会秩序与道德观念。这一观点无疑说明了虚拟现实对人的行为存在潜在影响。斯坦福大学一项研究表明,儿童往往无法区分自己在现实生活和 VR场景中的能力,出现虚拟角色、沉浸内容的认知混乱现象。由此,可以看出,沉浸式媒介技术可能会对幼儿感知、认知等行为产生影响,正如常识媒体(Common Sense)2018年4月发布的 “虚拟现实101——孩子和VR”报告显示,7岁以下的幼儿需慎重使用VR设备。

沉浸式媒体对儿童生理发展的影响。相关研究表明,沉浸式媒体技术对儿童的大脑、视力发育等可能存在潜在隐患。比如,根据英国利兹大学与英国一家VR公司合作开展的一项对20名儿童进行沉浸式游戏体验监测结果发现,所有儿童虽然没有出现严重视力问题,但是其中有2名儿童的“立体视力”受到影响,1名儿童的平衡感急剧恶化。而在动物的相关实验中,美国的一项研究发现,大鼠在虚拟体验中,有一半以上的大脑神经元处于休眠状态。上述研究很大程度上表明,沉浸式技术体验对儿童生理发展可能带来影响,尚处于发育阶段的幼儿对这种影响可能更为敏感,应予以高度重视。

5G的C端应用

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准确把握技术运用限度

沉浸式媒体对儿童心理塑造的影响。现有研究结果表明,虚拟与现实的交互性,可能会对人造成人格与认知解离、精神分裂、强迫压抑、焦虑等心理健康问题。如美国临床心理学家阿德玛(Frederick Aardema)等人的研究指出,“近年来,VR造成人格解体或失实症现象在逐步增加”。美国心理学杂志《神经心理学》(Neuropsychologia)发表的一项神经心理学研究表明,人在虚拟现实仿真中,身临其境的沉浸会使人产生相当大的焦虑感。英国《每日邮报》报道,虚拟现实技术可能会引发“虚拟酷刑”在内的心理操控行为。上述研究结果表明,沉浸式媒体技术对人的心理发展存在影响,而对正处于心理塑造期的儿童而言,这种潜在影响产生的后果可能十分沉重。

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传媒学者黄旦认为:“现代科学技术本身无所谓好坏,决定它们价值的是它们的使用方式。”换句话说,沉浸式媒介技术只是一个工具,而工具本没有好坏之分,关键就在于要掌握好用与不用的尺度、向度、限度。

沉浸式媒体对儿童行为认知的影响。美国虚拟互动实验室创始人拜伦森(Jeremy Bailenson)提出,虚拟现实会导致人模糊“虚拟”与“现实”的边界,甚至会影响或改变人的社会秩序与道德观念。斯坦福大学的一项研究表明,儿童往往难以区分自己在现实生活中还是VR场景中,从而出现虚拟角色、沉浸内容的认知混乱现象。同样,拜伦森的一项研究也发现,4—6岁的儿童更偏向于把VR中的虚拟角色当作朋友。上述研究表明,沉浸式媒体技术可能会对儿童感知、认知等行为产生影响,正如美国非营利性组织Common Sense发布的《虚拟现实101研究报告:你需要了解关于孩子和虚拟现实的知识》中对儿童体验VR设备行为分析结果得出的结论,7岁以下儿童需慎重使用沉浸式媒体。

爱立信总结归纳了5G在6大领域的31种不同应用场景和服务,这些领域包括:娱乐和媒体、优化的移动带宽、游戏和AR/VR应用、智能家居和固定的无线网络、汽车和交通、购物和沉浸式社交。

其一,巧用幼儿沉浸式媒介技术,灵活把握运用的尺度。幼儿现有发展水平是一切幼儿活动的出发点,适度的目标、合适的内容是幼儿活动规定性要求的根本体现。从当前幼儿VR产品内容来看,明显还存在质量不高、针对性不强等问题,虚拟现实技术要扎根于幼儿市场,还需要更多优质VR内容产品。立足这一现实状况,要在遵循幼儿发展规定性要求下,结合幼儿身心发展各个阶段的成长特点、发展需求,巧妙地选择沉浸式媒介技术产品、内容,灵活把握好运用的尺度。

沉浸式媒体在儿童发展领域的

据了解,其中部分5G应用场景有:在汽车领域,可用于支持AR HUD;在娱乐领域,可用于VR电影、3D模型显示、VR车内娱乐、4K 360°摄像机;在游戏和AR/VR领域,可用于AR地图、AR/VR教育、VR云游戏、多人AR游戏;在购物和沉浸社交领域,可用于VR 体感反馈购物体验、3D全息通话。

其二,善用幼儿沉浸式媒介技术,合理把握运用的向度。教育学者石中英认为,教育存在价值秩序性,具有相对性、特殊性,应视不同的领域和对象而定。幼儿时期作为一个比较快速的身心发展阶段,注重本体教育价值,淡化工具价值是遵循价值秩序的内在要求,即在运用沉浸式媒介技术开展幼儿教育的过程中,要善于评判或识别沉浸式产品带来的内在本体价值,确保其产生的内在本体价值与幼儿身心发展需求的内在统一性,而非盲目追求沉浸式技术产品本身,忽略幼儿沉浸式媒介技术使用的向度。

用与不用

未来预期

其三,慎用幼儿沉浸式媒介技术,准确把握运用的限度。自由法则是当前幼儿身心发展的重要指导思想,而秩序是自由的基础和前提。正如黑格尔自由观认为:“必然作为必然还不是自由,但自由是以必然为前提的。”即自由唯有依靠秩序来规范或受秩序的引导才得以真正存在,只有当秩序得以体现,自由价值才能真正实现。幼儿身心发展在遵循自由法则的同时,也需遵循自然必然性。由此,盲目、刻板地控制导致自由边界真空,或者是肆意、过度的放纵导致秩序边界失度,都不利于幼儿身心健康发展。归根到底,沉浸式技术在幼儿身心发展领域的运用应予以慎重,既需遵循一定的秩序,又需要容纳一定的自由,即需要准确把握幼儿沉浸式媒介技术运用限度。

沉浸式媒体技术是一种工具,工具本身可能并无好坏之分,关键在于如何使用。我们要把握好对沉浸式媒体技术在儿童发展领域用与不用的尺度、向度和限度。

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(本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果)

巧用儿童沉浸式媒体技术,灵活把握运用的尺度。儿童现有发展水平是一切儿童活动的出发点,适度的目标、合适的内容,是儿童活动规定性要求的根本体现。从当前儿童VR产品内容来看,明显还存在质量不高、针对性不强、参差不齐等问题,要扎根于儿童市场,还需要更多优质VR内容产品。立足这一现实状况,显然就需在遵循儿童发展规定性要求下,结合儿童身心发展各个阶段的成长特点、发展需求,巧妙地选择沉浸式媒体技术产品,巧妙选择产品沉浸内容,以灵活把握好运用的尺度。

每周观看视频时间,橘色为AR/VR头显

(作者单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院)

善用儿童沉浸式媒体技术,合理把握运用的向度。儿童时期是身心快速发展阶段,在此阶段的教育应注重本体教育价值、淡化工具价值,这也是遵循价值秩序的内在要求。在运用沉浸式媒体技术开展儿童教育的过程中,要善于评判或识别沉浸式产品带来的内在本体价值,确保其产生的内在本体价值与儿童身心发展需求的内在统一性,而非盲目追求沉浸式技术产品本身,忽略儿童沉浸式媒体技术使用的向度。

在本次调查中,爱立信发现目前的4G使用规律对未来的5G使用行为起到说明作用,因为在5G时代,视频观看量将会大幅上升,消费者不仅将在高分辨率环境串流视频,还将在AR/VR中观看沉浸式视频。预计在2025年之前,用户每周用5G流量观看视频的时间会比以前增加3小时,其中1小时来自于AR或VR头显。

作者简介

慎用儿童沉浸式媒体技术,准确把握运用的限度。自由法则是当前儿童身心发展的重要指导思想,而秩序是自由的基础和前提。黑格尔认为,“必然作为必然还不是自由,但自由是以必然为前提的”。自由唯有依靠秩序来规范或在秩序的引导下才得以真正存在,只有当秩序得以体现,自由价值才能真正实现。儿童身心发展规律不同于一般人的发展,在遵循自由法则的同时,也需遵循自然必然性。盲目、刻板的控制会导致自由边界真空,肆意、过度的放纵会导致秩序边界失度,都不利于儿童的身心健康发展。应慎重对待沉浸式媒体技术在儿童发展领域的运用,既需遵循一定的秩序,又需要容纳一定的自由,需要准确把握儿童沉浸式媒体技术运用的限度。

受调查者们还认为,游戏相关的应用场景,如低延迟的云游戏串流服务、云VR游戏预计在5G推出1到2年内成为主流。不过,他们对于这种应用的兴趣并没有其他应用高。

姓名:严亚 陈钢 工作单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院

(本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果)

另外,32%消费者预计,5G普及后,VR/AR头显的价格将下降。报告中还写道,AR/VR公司IMRSV的Johan Hageard预计:智能手机在5年内就会被淘汰,智能眼镜取而代之。

课题:55.402com永利网址 7

(作者单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院)

关于AR/VR对流量的消耗,爱立信表示:未来每位用户每个月在AR/VR上预计消耗83GB流量。而在美国调查者中,每5人中有1位愿意每个月消耗215GB数据,韩国调查者最高愿意消耗250GB,英国调查者最高140GB。

本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果

作者简介

爱立信解释,在5G时代,若每个月消耗200G流量可能来自于正常手机使用、观看1小时360°视频、用流量观看1小时VR视频、使用1小时AR地图加上串流4小时4K视频。而每天用5G带宽运行AR应用10分钟,可能就会消耗50GB/月。

姓名:严亚 陈钢 工作单位:重庆第二师范学院文学与传媒学院

课题:55.402com永利网址 8

本文系教育部学校规划建设中心“未来学校”专题研究课题重点项目“新媒介技术在幼儿发展领域的应用研究”(CSDP18FC2207)阶段性成果

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